of0
Export
ISPARTA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
PROGRAM DERS BİLGİ PAKETİ
DERS İÇERİĞİ
Bölüm
Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Programcılığı
DERS BİLGİLERİ(Revizyon Tarihi:27.09.2024 18:18:00)
Ders Kodu
Ders Adı
Kredi Teorik+ Uygulama (Saat)
Kredi Toplam
AKTS
Yarı Yılı
BPR-3174
Oyun Programlama
3,0
3,0
3,0
2. Yarıyıl
Dersin Dili
Türkçe
Ders Düzeyi
ÖNLİSANS TYYÇ:5.DÜZEY EQF-LLL:5.DÜZEY QF-EHEA:KISA DÜZEY
Dersin Türü
Seçmeli
Dersi Verenler
Doç.Dr. Ebru YILMAZ İNCE
Dersin Yardımcıları
-
Ofis Yeri
TBMYO A Blok 119
E-Posta
ebruince@isparta.edu.tr
Ofis Görüşme Saatleri
Perşembe 12:00-12:30
İş Telefonu
0246 214 69 27
Dersin Amacı/Hedefleri
Dersin amacı öğrenciye tasarım, geliştirme, test ve hata ayıklama aşamaları üzerinden başlangıç düzeyinde oyun programlayabilme becerisi kazandırmak ve oyun tasarımının ilkeleri, oyun programlama terminolojisi, modern oyun motorlarının temelini oluşturan teknolojiler, takım projelerinin yönetimi gibi konularda bir anlayış geliştirmektir.
Dersin İçeriği
Oyun programlama üzerine temel kavramlar. Oyun geliştirmede kullanılan algoritmalar, süreçler ve teknolojiler. Basit animasyonlar oluşturmak ve oyun motoru kullanarak oyun geliştirmek. Basit animasyonlar oluşturmak ve oyun motoru kullanarak oyun geliştirmek. Temel matematik ve fizik bilgilerinin programlamada kullanmak. Bilgisayar bilimlerinde çok disiplinli bakış kazandırmak.
Önkoşul Dersleri
 
Dersi İşleyiş Yöntemi
Yüz Yüze
DERSİN KATEGORİSİ
Dersin Kategorisi (Genel)
Katkı Düzeyi (%)
Temel/Alana Özgü Mesleki Ders
0
Uzmanlık/Program Dersi
75
Matematik ve temel bilimler
0
Genel Eğitim
0
Destek Dersi
0
Beceri, İletişim ve Yönetim Becerileri Dersi
25
Aktarılabilir Beceri Dersi
0
DERSİN KAZANIMLARI(Revizyon Tarihi:27.09.2024 19:28:00)
DK1
Oyun programlama üzerine temel kavramları açıklayabilme
DK2
Oyun geliştirmede kullanılan algoritmalara, süreçlere ve teknolojilere dair beceri
DK3
Basit animasyonlar oluşturabilme ve oyun motoru kullanarak oyun geliştirebilme becerisi
DK4
Temel oyun geliştirme bilgilerini programlamada kullanabilme becerisi
DK5
Bilgisayar grafikleri, yapay zeka üzerine başlangıç düzeyde kavrayış bilgisayar bilimlerinde çok disiplinli bakış açısı kazanabilme