of0
Export
ISPARTA UYGULAMALI BİLİMLER ÜNİVERSİTESİ
PROGRAM DERS BİLGİ PAKETİ
DERS İÇERİĞİ
Bölüm
Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu Bilgisayar Programcılığı
DERS BİLGİLERİ(Revizyon Tarihi:17.02.2025 12:31:00)
Ders Kodu
Ders Adı
Kredi Teorik+ Uygulama (Saat)
Kredi Toplam
AKTS
Yarı Yılı
BPR-3283
Yazılım Mimarileri ve Tasarım Desenleri
3,0
3,0
3,0
3. Yarıyıl
Dersin Dili
Türkçe
Ders Düzeyi
ÖNLİSANS TYYÇ:5.DÜZEY EQF-LLL:5.DÜZEY QF-EHEA:KISA DÜZEY
Dersin Türü
Seçmeli
Dersi Verenler
Doç. Dr. Murat İNCE
Dersin Yardımcıları
 
Ofis Yeri
Teknik Bilimler MYO A Blok Zemin No: 112
E-Posta
muratince@isparta.edu.tr
Ofis Görüşme Saatleri
Pazartesi: 13:55-14:44
Perşembe: 12:10-12:55
İş Telefonu
0246 214 69 25
Dersin Amacı/Hedefleri
Bu dersin amacı, yazılım projelerinin yazılım mühendisliği disipliniyle modellenmesini, tasarlanmasını ve geliştirilmesini sağlamaktır. Bu amaçla yazılım mühendisliğinin temel prensiplerini, yazılım sürecinin adımlarını, yazılım tasarımının standartlarını ve standart haline gelmiş tasarım kalıplarını öğretmektir.
Dersin İçeriği
Yazılım Tasarımı ve Mimarisine giriş. Yazılım Süreç Modelleri, Nesne Yönelimli Tasarım Prensipleri (SOLID),Tasarım Modelinin Oluşturulması ve Tasarım Kalıpları, Senaryoların Gerçeklenmesi, Tasarımdan Kodlamaya Geçiş, Yapısal Tasarım Desenleri, Oluşturucu Tasarım Desenleri, Davranışsal tasarım Desenleri.
Önkoşul Dersleri
 
Dersi İşleyiş Yöntemi
Yüz Yüze
DERSİN KATEGORİSİ
Dersin Kategorisi (Genel)
Katkı Düzeyi (%)
Temel/Alana Özgü Mesleki Ders
60
Uzmanlık/Program Dersi
40
Matematik ve temel bilimler
0
Genel Eğitim
0
Destek Dersi
0
Beceri, İletişim ve Yönetim Becerileri Dersi
0
Aktarılabilir Beceri Dersi
0
DERSİN KAZANIMLARI(Revizyon Tarihi:26.09.2024 11:13:00)
DK1
Yazılım mimarilerini ihtiyaçlara göre kullanır
DK2
Yazılım tasarım desenlerini uygulamalarda etkili olarak kullanır
DK3
Nesne yönelimli programlama prensiplerini programlamada kullanır
DK4
Tasarım desenlerini farklı yazılım mimarilerinde kullanır
DK5
Yazılım mühendisliği standartlarına uygun yazılımlar geliştirir